Pengaruh intensitas game online, lifestyle, dan harga item virtual terhadap perilaku konsumtif remaja (studi pada pengguna platform roblox)

Putry, Erny Novita (2026) Pengaruh intensitas game online, lifestyle, dan harga item virtual terhadap perilaku konsumtif remaja (studi pada pengguna platform roblox). Undergraduate (S1) thesis, Universitas Merdeka Pasuruan.

[img] Text
COVER.pdf

Download (1MB)
[img] Text
BAB I.pdf

Download (1MB)
[img] Text
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (2MB)

Abstract

Perkembangan teknologi digital mendorong perubahan signifikan dalam pola hiburan dan perilaku konsumsi remaja, salah satunya melalui pesatnya perkembangan game online seperti Roblox. Platform ini tidak hanya berfungsi sebagai sarana hiburan, tetapi juga sebagai ruang sosial virtual yang memungkinkan terjadinya interaksi dan transaksi pembelian item virtual menggunakan mata uang digital (Robux), sehingga berpotensi mendorong perilaku konsumtif. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh intensitas game online, lifestyle, dan harga item virtual terhadap perilaku konsumtif remaja pengguna platform Roblox. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif. Data dikumpulkan melalui kuesioner dan dianalisis menggunakan regresi linier berganda. Pengujian data dilakukan melalui uji instrumen, uji asumsi klasik dan uji hipotesis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara simultan intensitas game online, lifestyle, dan harga item virtual berpengaruh signifikan terhadap perilaku konsumtif remaja pengguna Roblox. Secara parsial, ketiga variabel tersebut juga terbukti berpengaruh signifikan.

Item Type: Thesis (Undergraduate (S1))
Uncontrolled Keywords: Intensitas Game Online, Lifestyle, Harga Item Virtual, Perilaku Konsumtif, Roblox
Subjects: H Social Sciences > HB Economic Theory
Divisions: Fakultas Ekonomi > Manajemen
Depositing User: Perpustakaan Unmer Pasuruan
Date Deposited: 05 Feb 2026 06:13
Last Modified: 06 Feb 2026 01:57
URI: http://repository.unmerpas.ac.id/id/eprint/960

Actions (login required)

View Item View Item